Licence IP pour les créateurs

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Créer des jeux et des articles de Marketplace en utilisant des IP populaires approuvées peut rendre votre contenu plus reconnaissable pour les utilisateurs et vous aider à atteindre de nouveaux publics qui connaissent déjà et aiment certains personnages, décors et intrigues.

En tant que créateur, vous pouvez parcourir le catalogue des licences et demander à utiliser une IP disponible dans vos créations. Une licence vous permet de créer un jeu Roblox ou un article de Marketplace en utilisant une IP. Vos créations sous licence doivent respecter les conditions et le partage des revenus définis par le titulaire des droits.

Explorer les licences

Pour explorer les licences disponibles dans le catalogue des licences :

  1. Dans le menu déroulant Explorer du Creator Hub, cliquez sur Licences.
  2. Cliquez sur une licence IP disponible pour voir la page de détails de cette licence spécifique. Capture d'écran de la page des Licences.
  3. Cliquez sur Voir les détails pour voir plus de détails sur la licence, comme les exigences de la licence et les normes de contenu. Si le titulaire des droits a ajouté des jeux de démonstration, un carrousel sous À propos montre des exemples de jeux qui utilisent déjà cette IP. Sélectionnez un jeu pour ouvrir sa page de détails.

Demander à utiliser une licence

Licences de jeu complet

Une licence de jeu complet vous permet de créer une expérience Roblox entière basée sur une IP. Avant de postuler, examinez le partage des revenus de la licence, sa durée, les normes de contenu et les directives de marque.

Pour demander une licence de jeu complet :

  1. Dans le menu déroulant Explorer du Creator Hub, cliquez sur Licences.
  2. Sélectionnez une licence Jeu complet parmi les licences disponibles.
  3. Cliquez sur Envoyer la demande.
  4. Sélectionnez le jeu que vous souhaitez utiliser pour cette demande de licence et cliquez sur Suivant.
  5. Sous Pitch, entrez plus de détails sur votre jeu. Cela peut aider le titulaire des droits à prendre une décision concernant votre demande de licence. Pour plus d'informations sur la rédaction d'un pitch, voir Détails du pitch.
  6. (Pour les licences perpétuelles) Sous Préparation de l'expérience, sélectionnez l'une des options suivantes :
    • Oui, mon expérience est prête à utiliser cette propriété intellectuelle si vous avez terminé d'incorporer l'IP dans votre jeu. Le partage des revenus commencera dès que l'accord de licence sera actif.
    • Non, j'ai besoin de temps pour incorporer cette propriété intellectuelle dans mon expérience si vous n'avez pas terminé d'incorporer l'IP dans votre jeu. Le partage des revenus ne commencera pas immédiatement, mais le titulaire des droits peut toujours activer la monétisation à tout moment.
  7. (Pour les licences à durée limitée) Sous Plage de dates proposée, utilisez le calendrier pour définir les dates proposées pendant lesquelles votre jeu incorporera l'IP. Les heures de début et de fin pour les licences à durée limitée sont basées sur minuit UTC.
  8. Reconnaissez les termes de la licence, examinez les directives et restrictions, puis cliquez sur Suivant.
  9. Cliquez sur Soumettre pour soumettre votre demande de licence. Le titulaire des droits examine ensuite votre demande et peut l'approuver, la rejeter ou (pour les licences perpétuelles) envoyer une approbation conditionnelle qui vous demande d'apporter des modifications avant que l'accord ne s'active.

Licences de ventes en jeu

Une licence de ventes en jeu s'applique à une expérience spécifique éligible et vous accorde la permission de vendre des produits de développeur et des passes de jeu basés sur l'IP au sein de cette expérience. Avant de postuler, examinez les exigences de licence d'expérience, le partage des revenus, la durée, les normes de contenu et les directives de marque de la licence.

Pour demander une licence de ventes en jeu :

  1. Dans le menu déroulant Explorer du Creator Hub, cliquez sur Licences.
  2. Sélectionnez une licence Ventes en jeu parmi les licences disponibles.
  3. Cliquez sur Envoyer la demande.
  4. Sélectionnez le jeu que vous souhaitez utiliser pour cette demande de licence et cliquez sur Suivant.
  5. Sous Pitch, entrez plus de détails sur votre jeu. Cela peut aider le titulaire des droits à prendre une décision concernant votre demande de licence. Pour plus d'informations sur la rédaction d'un pitch, voir Détails du pitch.
  6. Sous Désigner les produits de vente IP, ajoutez les ID des produits de développeur et des passes de jeu pertinents.
  7. (Pour les licences à durée limitée) Sous Plage de dates proposée, utilisez le calendrier pour définir les dates proposées pendant lesquelles votre jeu incorporera l'IP. Les heures de début et de fin pour les licences à durée limitée sont basées sur minuit UTC.
  8. Reconnaissez les termes de la licence, examinez les directives et restrictions, puis cliquez sur Suivant.
  9. Cliquez sur Soumettre pour soumettre votre demande de licence. Le titulaire des droits examine ensuite votre demande et peut l'approuver, la rejeter ou (pour les licences perpétuelles) envoyer une approbation conditionnelle qui vous demande d'apporter des modifications avant que l'accord ne s'active.

Licences de Marketplace

Une licence de Marketplace vous accorde la permission de vendre des articles basés sur l'IP aux utilisateurs sur le Marketplace, y compris des jeux qui permettent des ventes sur le Marketplace. Chaque licence s'applique à une création spécifique, utilise un taux de partage des revenus unique et détermine si vous pouvez activer la revente sur le Marketplace pour les articles basés sur l'IP. Avant de postuler, examinez les exigences de licence d'expérience, le partage des revenus, la durée, les normes de contenu et les directives de marque de la licence.

Pour demander une licence de Marketplace :

  1. Dans le menu déroulant Explorer du Creator Hub, cliquez sur Licences.
  2. Sélectionnez une licence Marketplace parmi les licences disponibles.
  3. Cliquez sur Envoyer la demande.
  4. Sélectionnez le propriétaire de la licence pour lequel groupe ou utilisateur vous souhaitez utiliser pour cette demande de licence et cliquez sur Suivant.
  5. Sous Pitch, entrez plus de détails sur la façon dont vous comptez utiliser l'IP. Cela peut aider le titulaire des droits à prendre une décision concernant votre demande de licence. Pour plus d'informations sur la rédaction d'un pitch, voir Détails du pitch.
  6. (Pour les licences à durée limitée) Sous Plage de dates proposée, utilisez le calendrier pour définir les dates proposées pendant lesquelles votre jeu incorporera l'IP. Les heures de début et de fin pour les licences à durée limitée sont basées sur minuit UTC.
  7. Reconnaissez les termes de la licence, examinez les directives et restrictions, puis cliquez sur Suivant.
  8. Cliquez sur Soumettre pour soumettre votre demande de licence. Le titulaire des droits examine ensuite votre demande et peut l'approuver, la rejeter ou (pour les licences perpétuelles) envoyer une approbation conditionnelle qui vous demande d'apporter des modifications avant que l'accord ne s'active.

Une fois que le titulaire des droits a accepté votre offre, vous lier cette licence aux articles basés sur l'IP (et uniquement ces articles) lors de la publication. Les ventes des articles basés sur l'IP continueront d'être soumises à des frais de marketplace, avant le partage des revenus avec le titulaire des droits.

Pour publier un article sous une licence de Marketplace approuvée, sélectionnez la licence applicable dans le menu déroulant des licences sur la page de configuration de l'article d'avatar lorsque vous publiez l'article. La section Lieu de vente et revenus affiche alors la Part du titulaire de l'IP, basée sur le taux de partage des revenus de la licence, aux côtés de vos gains attendus et d'autres répartitions de revenus. Le partage des revenus s'applique également lorsque l'article est revendu.

Gardez à l'esprit les éléments suivants pour les licences de Marketplace :

  • Les catégories d'articles prises en charge incluent les articles de corps, les vêtements, les accessoires, les animations et le maquillage.
  • Chaque article ne peut être associé qu'à une seule licence IP à la fois.
  • Chaque licence permet actuellement jusqu'à 100 articles distincts.
  • Vous n'avez pas besoin d'une licence de jeu distincte pour vendre des articles de Marketplace sous licence à l'intérieur d'un jeu.

Détails du pitch

Inclure un pitch bien rédigé avec votre demande peut rendre le titulaire des droits plus enclin à approuver votre demande de licence. Votre pitch doit transmettre une idée convaincante et montrer que vous êtes confiant dans votre capacité à exécuter cette vision créative.

Vous pouvez joindre des images à votre pitch si elles respectent les Normes de la communauté de Roblox. Les pièces jointes d'images sont facultatives pour les demandes de licence de jeu complet et obligatoires pour les demandes de licence de ventes en jeu et de Marketplace.

Nous vous recommandons d'inclure les informations suivantes dans votre pitch :

  • Vision globale :

    • Ce qui rend votre adaptation de l'IP unique et excitante pour les joueurs.
    • L'expérience pertinente de votre équipe, y compris des exemples de jeux précédents que vous avez développés, ainsi que tout travail antérieur impliquant l'IP.
    • Comment vous croyez que l'intégration de l'IP engagera les joueurs, étendra la portée de l'IP et créera de nouvelles opportunités de monétisation et de croissance de la communauté.
  • Éléments créatifs :

    • Comment le design visuel et audio de votre création reflétera l'IP, y compris les modèles de personnages, le design des articles d'avatar, les environnements, l'interface utilisateur et les paysages sonores. Par exemple, si vous demandez à intégrer une IP comme Pingu, vous pouvez mettre en avant l'utilisation de pingouins stylisés et de scènes arctiques.
    • Comment l'histoire, le lore ou les moments emblématiques de l'IP seront intégrés dans votre jeu. Cela pourrait impliquer de recréer des scènes emblématiques, de faire référence à des points clés de l'intrigue ou d'introduire des intrigues originales qui s'inscrivent dans l'univers de l'IP.
    • Comment vous maintiendrez l'intégrité de l'IP, en vous assurant que tous les choix créatifs s'alignent sur le ton, les thèmes et les normes de contenu établis de l'IP.
  • Gameplay :

    • Comment les principales mécaniques de jeu tireront parti des caractéristiques uniques de l'IP. Par exemple, une IP de survie-horreur pourrait inclure des mécaniques comme la furtivité, la gestion des ressources ou la résolution de puzzles coopératifs.
    • Comment les joueurs interagiront avec l'IP. Vous pouvez décrire les systèmes de progression, les défis et les récompenses qui sont cohérents avec le thème de l'IP.
    • Comment votre genre de jeu s'aligne avec l'IP. Par exemple, une IP comme The Strangers pourrait être plus alignée avec des jeux d'évasion PvE ou d'horreur de déduction sociale, tandis qu'une IP comme Fall pourrait être plus alignée avec des obbys à enjeux élevés ou des défis de survie.
  • Chronologie :

    • Quel est l'état actuel de votre jeu et quand vous vous attendez à ce que l'IP soit entièrement intégrée dans votre jeu.

Pour plus d'informations sur les directives que vous devez suivre lors de la rédaction de votre pitch, voir Directives de communication.

Voir les accords de licence

Pour voir toutes vos offres et accords de licence, allez dans Propriété intellectuelle ⟩ Licences. Vous pouvez filtrer tous les accords de licence par :

FiltreDescription
OffresToutes les offres de licence que les titulaires de droits vous ont envoyées, y compris les offres conditionnelles.
DemandesToutes les demandes de licence que vous avez envoyées aux titulaires de droits, y compris les demandes avec une approbation conditionnelle en attente de vos modifications.
ActivesTous les accords de licence actifs entre vous et les titulaires de droits.
ArchivéesToutes les offres ou accords de licence archivés entre vous et les titulaires de droits, y compris les offres conditionnelles expirées ou infructueuses.

Examiner une offre de licence

Pour les licences d'une durée perpétuelle, les titulaires de droits peuvent vous contacter et faire une offre de licence directement pour votre création. Cela peut se produire si Roblox détecte que votre jeu a une forte probabilité d'utiliser de manière proéminente une IP enregistrée. Les titulaires de droits peuvent envoyer soit une offre standard, soit une offre conditionnelle.

Offres standard

Après avoir reçu une offre standard, vous pouvez :

  • Ne rien faire et attendre que l'offre soit automatiquement acceptée après 14 jours.

Offres conditionnelles

Une offre conditionnelle signifie que le titulaire des droits souhaite licencier votre création, mais vous devez mettre à jour votre création pour répondre à leurs normes de contenu avant que l'accord puisse s'activer. Les offres conditionnelles ne s'activent pas automatiquement après 14 jours. Les offres conditionnelles ne peuvent être envoyées qu'à partir d'une correspondance de votre jeu.

Après avoir reçu une offre conditionnelle ou une approbation conditionnelle, vous avez 14 jours pour :

Si vous ne répondez pas dans les 14 jours, l'offre conditionnelle ou la demande expire et devient infructueuse. Le titulaire des droits peut alors envisager d'autres options, comme déposer une réclamation pour violation de propriété intellectuelle.

Répondre à une offre conditionnelle

Pour examiner et compléter une offre conditionnelle ou une approbation conditionnelle :

  1. Allez dans Propriété intellectuelle ⟩ Licences.
  2. Ouvrez l'offre ou la demande conditionnelle.
  3. Examinez les commentaires du titulaire des droits, qui listent la norme de contenu que votre création viole et les modifications spécifiques qu'ils souhaitent.
  4. Mettez à jour votre création pour répondre aux modifications demandées.
  5. Marquez les modifications comme terminées et confirmez que vous les avez complétées. Le titulaire des droits examine ensuite votre création et active soit l'accord, soit rejette les modifications.

Contester l'offre

Pour contester une offre de licence standard ou conditionnelle qu'un titulaire de droits vous a envoyée :

  1. Allez dans Propriété intellectuelle ⟩ Licences ⟩ Offres.
  2. Sélectionnez l'offre de licence que vous souhaitez contester.
  3. Sous Actions que vous pouvez entreprendre, cliquez sur contester cette offre de licence.
  4. Dans la fenêtre de contestation, sélectionnez l'une des raisons suivantes pour la contestation :
    • Ma création n'utilise pas cette IP si vous pensez que le titulaire des droits a fait l'offre de licence par erreur.
    • Mon utilisation de cette IP est "équitable" ou autrement légalement autorisée si vous pensez que l'IP est un usage équitable.
    • J'ai modifié ma création pour supprimer l'IP si vous avez complètement retiré l'IP de votre jeu.
  5. Cliquez sur Suivant.
  6. Examinez et acceptez les accords légaux.
  7. Cliquez sur Contester. Le titulaire des droits peut alors accepter ou rejeter votre contestation d'offre.

Si le titulaire des droits accepte votre contestation, vous n'entrerez pas dans un accord avec eux. Cependant, si le titulaire des droits rejette votre contestation, vous recevrez à nouveau leur offre de licence. Pour une offre standard, vous pouvez soit attendre 14 jours pour que l'offre devienne automatiquement active, soit la contester une dernière fois. Pour une offre conditionnelle, le rejet de la contestation renvoie l'offre conditionnelle avec les commentaires originaux et commence une nouvelle fenêtre de 14 jours pour que vous apportiez des modifications ou contestiez à nouveau.

Si vous soumettez une deuxième et dernière contestation, vous n'entrerez pas dans un accord avec le titulaire des droits. Au lieu de cela, l'offre sera archivée, et le titulaire des droits pourrait choisir de poursuivre une réclamation pour violation de propriété intellectuelle séparément.

Annuler une licence

Vous pouvez annuler une demande de licence en attente si les conditions suivantes sont remplies :

  • Le titulaire des droits n'a pas encore entièrement accepté votre demande de licence. Vous pouvez toujours annuler après qu'un titulaire de droits ait envoyé une approbation conditionnelle, tant que l'accord n'est pas devenu actif.
  • Aucune utilisation précoce de l'IP n'a été détectée dans votre création.
  • (Pour les licences à durée limitée uniquement) L'annulation est effectuée au moins trois jours avant la date de début proposée.

Si vous annulez mais que vous avez toujours l'intention d'utiliser l'IP, vous devez soumettre une nouvelle demande de licence.

Pour annuler une demande de licence :

  1. Accédez à Propriété intellectuelle ⟩ Licences.
  2. Sélectionnez la demande de licence que vous souhaitez annuler.
  3. En haut à droite, sélectionnez le bouton Annuler la demande.

Expiration et résiliation de la licence

Si une licence expire ou est résiliée en raison d'une violation des termes de la licence, tous les articles sous licence associés sont automatiquement retirés de la vente. Dans ces cas, vous êtes responsable de la suppression de votre utilisation de l'IP. Si vous ne supprimez pas l'IP, les titulaires de droits peuvent choisir d'agir, y compris par des recours juridiques. Les utilisateurs qui ont déjà acheté ces articles sous licence peuvent les conserver, sauf si un article est modéré séparément.

Les créations sous licence peuvent afficher un badge aux utilisateurs

Les créations sous licence peuvent afficher un badge de licence à l'intérieur de l'application Roblox. Ces badges sont appliqués automatiquement pour toute création sous licence. Les titulaires de droits peuvent choisir de retirer ce badge de toute création sous licence à leur discrétion.

Transactions

Lorsque vous entrez dans un accord avec un titulaire de droits, vous acceptez le taux de partage des revenus qu'il a fixé pour sa licence IP. Par exemple, si le taux de partage des revenus de la licence IP est fixé à 10% et qu'un des articles suivants se vend pour 100 Robux dans votre jeu :

Passes de jeu
60% (dans ce cas, 60 Robux) des revenus de vente vont au propriétaire de l'article.Des 60 Robux :

  • Le titulaire de la licence reçoit 6 Robux (10% des 60 Robux qui seraient autrement allés au propriétaire de l'article dans un jeu non sous licence).
  • Le propriétaire de l'article reçoit le reste, soit 54 Robux (les autres 90% des revenus de vente).
10% (dans ce cas, 10 Robux) des revenus de vente vont aux frais d'affiliation. Par exemple, si le passe est détenu par l'utilisateur A mais qu'il est en vente dans le jeu de l'utilisateur B, chacun sous une licence différente.Des 10 Robux :

  • Le titulaire de la licence reçoit 1 Robux (10%).
  • Le propriétaire de l'article (utilisateur A) reçoit le reste, soit 9 Robux (90%).
30% (dans ce cas, 30 Robux) des revenus de vente vont aux frais de Roblox.
Abonnements et produits de développeur
70% (dans ce cas, 70 Robux) des revenus de vente vont au propriétaire de l'article.Des 70 Robux :

  • Le titulaire de la licence reçoit 7 Robux (10%).
  • Le propriétaire de l'article reçoit le reste, soit 63 Robux (90%).
30% (dans ce cas, 30 Robux) des revenus de vente vont aux frais de Roblox.
Articles d'avatar, ensembles d'avatar et articles à revendre
30% (dans ce cas, 30 Robux) des revenus de vente vont au propriétaire de l'article.Des 30 Robux :

  • Le titulaire de la licence reçoit 3 Robux (10%).
  • Le créateur de l'article reçoit le reste, soit 27 Robux (90%).
40% (dans ce cas, 40 Robux) des revenus de vente vont au vendeur, comme le propriétaire du jeu si l'article est vendu dans un jeu.
30% (dans ce cas, 30 Robux) des revenus de vente vont aux frais de Roblox.
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